Die nuwe spotprent "The Hero of Homself" in die lewe van die jong en dapper SamSamo het alles waaroor 'n ruimteheld kan droom: liefdevolle heldhaftige ouers, supervriende en jou eie vlieënde piering waarop jy in die sterrestelsel kan surf ... Slegs een ding ontbreek - sy supermoondheid totdat sy haarself gewys het! 'N Nuwe meisie met die naam Mega verskyn in die stad wat beweer dat sy sy supermoondheid in SamSama kan wek, en hy kan nie so 'n kans mis nie. Saam vertrek hulle op 'n ruimtereis. Hulle sal moet leer dat vriendskap en moed die beste supermoondhede is om van te droom. In sy onderhoud het Tanguy de Kermelem, die regisseur van die animasiefilm Hero Sam Sam, gepraat oor die ontwikkeling van die projek, die natuurskoon en werk met die karakterskepper Serge Bloch. Die vrystellingsdatum vir 'Hero SamSam' in Rusland is 2 April 2020.
Volledig
Onderhoud met regisseur Tanguy de Kermel
- Hoe het die transformasie van Serge Bloch se strokiesprente in 'n geanimeerde televisiereeks, wat die eerste verwerking van die verhaal oor SamSam geword het, begin?
- In 2006 het die Bayard Group verhale gevind oor SamSama, 'n strokiesprentkarakter van die tydskrif Pomme d'Api, baie belowend en was op soek na 'n regisseur wat die verwerking van die film sou aanvaar. Die verteenwoordigers van die maatskappy het die aandag getrek op die films wat ek in Japan geskiet het, en ek is aangebied om aan die kompetisie deel te neem. Hulle was nie seker of hulle 2D-animasie sou kies op grond van Serge se tekeninge, of 3D-animasie nie, wat destyds sy eerste skugter treë in die wêreld van kinder-TV geneem het. Ek het van die begin af gesê dat ek nie spesialiseer in tradisionele animasies nie en nie aan die projek sal deelneem as die keuse ten gunste van 2D gemaak word nie. Terselfdertyd was ek gereed om enigiets te doen om klante te oortuig dat u met behulp van 3D-animasie fantastiese resultate kan behaal! Ek het 'n paar 3D-sketse gedoen wat beide van Bayard en Serge gehou het. Daarbenewens wou Serge self probeer om die karakters wat hy geskep het, in 'n nuwe dimensie te bring.
- Wat het u aangetrokke tot hierdie strokiesprente?
- Ek het dadelik van die SamSama-ruimteuniversum gehou, wat Serge geskep het: fantasieverhale vir kinders oor die superheld-avonture van 'n seun en sy vriende. Sy ouers kan hom nie altyd beskerm nie, ondanks die feit dat hulle hul seun in sommige aflewerings moet red. Maar meestal word SamSamS self aan homself oorgelaat: hy kan in sy bord vlieg waar hy wil in die geselskap van 'n teddiebeer. Ander karakters wat deur Serge geskep is, is ook betrokke by die verhale: die diktator van die planeet Mars die eerste Mars, ruimtelike seerowers, verskeie monsters. In die middel van enige van die episodes is daar steeds die SamSama-skool, sy vriende en ouers.
Ondanks die feit dat die heelal klein genoeg is, is dit genoeg om 'n wye verskeidenheid verhale te vertel. Ek het begryp dat ek maklik 52 aflewerings kon neem, wat elk 'n soort minifilm sou wees, en die temas sou nie herhaal word nie. In sy strokiesprente raak Serge baie onderwerpe van kindersielkunde op 'n baie positiewe manier aan. Bayard let veral hierop - elke karakter moet jong kykers help om groot te word. In die konfrontasie tussen SamSamS en sy teenstanders kan universele kindervrese opgespoor word, soos vrees vir die donker of die vrees om homself snags te beskryf. Die hoofkarakter hanteer al sulke probleme in die atmosfeer van die heelal en onverkende planete wat bewoon word deur monsters en seerowers.
- Het Serge Bloch deelgeneem aan die ontwikkeling van die visuele komponent van die reeks?
'Ons was nie heeltemal seker of hy die 3D-weergawe van die karakters wat hy uitgevind het, sou wou hê nie. Sy tekeninge oor die avonture van SamSama verskil baie van mekaar: die grootte van die ore van die karakter verskil, soms is die neus langer en soms korter, ensovoorts. Kortom, Serge se grafika is baie spontaan.
Ons het 'n klein groepie geskep om strokiesprente in 3D aan te pas. Ek het die kunstenaar Eric Guillon na hierdie span genooi, wat baie geanimeerde karakters geskep het, waaronder die trawante uit die Despicable Me-film. Ons het destyds baie saam met hom in die advertensiebedryf gewerk, en dit was dus nie ongewoon dat ek hom gevra het om saam te werk aan 'n komiese aanpassing nie. Ons het ons met potlode gewapen en Serge se tekeninge begin bestudeer en probeer om die vele herhalings van SamSam bymekaar te bring. Eerstens het ons die held in twee dimensies geteken om die verhoudings, die grootte van die ore, ensovoorts te bepaal. Toe het ons dieselfde gedoen met sy ouers, met die seerowers en al die ander karakters. Ons het ons sketse aan Serge gewys aangesien sy mening die laaste uitweg was. Serge het gesê: 'Luister, ouens. Ek dink dit is ongelooflik en ek vertrou u volkome. Ek het 'n strokiesprent geteken, maar ek weet niks van 3D nie. So gaan daarvoor! ' Hy het ons volkome vryheid van aksie gegee om die wêreld wat hy geskep het, oor te dra na 'n nuwe dimensie. Ons het in 'n atmosfeer van absolute vertroue gewerk, en Serge was altyd bereid om ons te help as daar vrae en probleme sou ontstaan tydens die ontwikkeling van 3D-modelle.
Toe het ons die beeldhouer Yves Vidal om hulp gevra, sodat hy beeldjies gemaak het op grond van die 3D-modelle wat ons geteken het. Dit was baie geriefliker om dit vir Serge te wys as 3D-karakters op 'n rekenaarskerm, aangesien tussentydse skermbeelde leweloos en onaantreklik lyk totdat die werk voltooi is. Die kleurvolle beeldjies het 'n omvattende idee gegee van hoe die karakters uiteindelik op die skerm sou lyk. Yves het beeldjies van ouers, seerowers, monsters, in 'n woord, byna al die karakters van die reeks gebeeldhou en gereeld met my en Eric Guillon gekonsulteer. Ons het die beeldjies aan die hof van Serge voorgelê, wat elkeen een na die ander goedgekeur het. Hierdie proses het ons ongeveer ses maande geneem.
Ons moes ook ooreenstem met 'n konsekwente palet vir die teks, want soms het Serge die wêreld rooi en soms oranje geverf! Ons het 'n konsekwente kleur beding vir elke element van die toekoms van die wêreld, insluitend elke karakter. SuperJulie is byvoorbeeld geklee in pienk van kop tot tone, SweetPi se klere is groen, SamSama se kostuum is rooi, ensovoorts. Daarom is alles rondom SamSamself in rooi - sy ruimteskip, sy speelgoed en meubels in sy kamer. Net so is Sweet Pee se bromponie groen en Super Julie s'n pienk. Ons het hierdie veelsydige visuele effek gebruik om orde te bring in die wêreld wat Serge geskep het, selfs al is dit in 3D. Ons het ook sy kenmerkende swart rand bygevoeg deur 'n paar agtergrondelemente op die mure te verf eerder as om 3D-voorwerpe te skep. 'N Voorbeeld hiervan is die blomme in SamSama se ouerhuis.
- Het Serge Bloch deelgeneem aan die werk aan die draaiboek vir die reeks?
- Natuurlik. Voordat ons die teks vir die reeks begin skryf, het ons 'n soort bybel saamgestel vir die toekomstige projek. Dit het 'n gedetailleerde beskrywing gegee van al die karakters, hul karakters en kenmerke, asook die hele wêreld waarin die gebeure plaasvind. Vervolgens het hierdie Bybel 'n noodsaaklike hulpmiddel geword as ons aan die tekste vir elke episode van die reeks werk. Gedurende hierdie periode neem Serge aktief deel aan die werk. Hy wou seker maak dat die storielyn en die verhouding tussen die karakters dieselfde bly as in die strokiesprente. Hy het ons gehelp om uit te vind hoe SamPlanet werk, die skoolhandves, hoe kinders kommunikeer, in die seerower-gemeenskap, ensovoorts. As die skrywer nie seker was of seerowers gevaarlik of walglik sou wees nie, of net 'n bende verloorders, sou hy die Bybel ondersoek. Kortom, al die besonderhede van die toekomstige projek is in hierdie dokument breedvoerig uiteengesit en goedgekeur deur Bayard se oudiovisuele en redaksionele departemente.
- Is die film 'Hero Homself' 'n voorspel tot die reeks? Die diktator van Mars, die Eerste Marsman en Homself, het immers nog nie ontmoet nie, maar in die reeks ken hulle mekaar al lank ...
- Inderdaad, die gebeure van die film ontvou voor die gebeure wat in die reeks beskryf word. In ons geskiedenis weet SamSimself in beginsel van die First Mars, aangesien sy ouers hom waarsku: "Bly weg van Mars af, dit is gevaarlik daar!" Kykers verstaan dat 'n diktator 'n bedreiging vir die SamPlanet kan inhou. Miskien het die ouers SamSam al 'n paar keer uit die moeilikheid gered, en daarom word kinders verbied om hierdie planeet te verken. Die hoof plotlyn vertel egter van SamSam se drome om supermoondhede te bekom, terwyl hy reeds supermoondhede in die reeks het. In die reeks gaan hy natuurlik steeds na die ruimteskool van helde, maar hy het reeds buitengewone skerp gehoor en visie en is sterk genoeg om meteoriete af te weer. In 'n woord het hy al 'n ware ruimteheld geword! In die film gaan SamSam self skool, maar het nog nie sy supermoondhede aangeskaf nie, en dit kan hom natuurlik nie net bekommer nie.
- Watter nuwe onderwerpe raak jy aan in die film?
- Eerstens het die draaiboekskrywer Jean Regnault met Serge gesels om die hoofkomponente van al die verhale oor SamSam te bepaal. Jean het doelbewus besluit om nie een enkele episode van die televisiereeks te kyk nie, om nie sy kop te laai met voorheen verfilmde tonele nie. Daarna het Jean en Valerie Mazhy nagedink oor watter karakters hulle nodig het vir die intrige van die toekomstige film. Die hooftema van die prent is gekies: 'n kind wat droom om vinnig groot te word, onafhanklikheid te verkry en hom van konstante toesig van ouers te bevry. Die redding van Homself sou die verkryging van supermoondheid wees. Mega, die nuwe heldin wat nog nooit in die reeks verskyn het nie, het 'n baie ingewikkelder situasie. Haar vader is die diktator van die planeet Mars, en haar moeder is 'n dominante vrou wat versot is op musiek. Inteendeel, SamSam het wonderlike ouers, 'n wonderlike kamer, baie speelgoed, 'n super oulike plushie, goeie vriende, so 'n mens kan hom net beny.
Die enigste ding wat hom regtig bekommer, is die soeke na sy supermoondheid.
Terselfdertyd sien ons die arme klein Mega. Sy woon op Mars soos in 'n put, omdat dit haar verbied word om die paleis te verlaat. Moeder laat haar sing, daar is nie een speelding in haar kamer nie - net partytjies. Mega bring haar dae in alleenheid aan die bokant van die toring deur en weet nie dat daar ander kinders daar is wat weet hoe om pret te hê nie. Sy word selfs verbied om te lag, want lag gee haar pa 'n migraine! Ons het in die kontras tussen die twee hoofkarakters se wêrelde gespeel: die een leef 'n wonderlike lewe, die ander is ongelukkig, maar albei het probleme om op te los! Ontmoet, ons helde help mekaar. Om vriende te maak met nuwe kennisse, moet Mega egter lieg. Oor die algemeen is die onderwerp van leuens een van die belangrikste in die intrige. Die situasie in Mega se familie is so onstabiel en gespanne dat misleiding vir haar 'n integrale bestaansmiddel word. Sy word gedwing om vir haar ouers te lieg, en dan vir die kinders op SamPlanet. Onbewustelik maak Mega baie mense seer met haar misleiding.
- Vertel ons van die tegniese en artistieke transformasies van die karakters en die wêreld van SamSama in die oorgang van 'n televisiereeks na 'n vollengte film.
- Die eerste episodes van die reeks is 12 jaar gelede verfilm. Vanuit 'n tegniese oogpunt kon ons nie die beeldmateriaal wat reeds met die moderne sagteware wat Mac Guff gebruik, gebruik om filmkwaliteit te kry nie. Die Blue Spirit-maatskappy, wat aan die eerste twee seisoene van die reeks gewerk het en binnekort die derde keer sal neem, is ook 'n baie goeie ateljee, maar spesialiseer in televisieprojekte. Met die werk van Mac Guff was dit van die begin af duidelik dat ons van voor af sou moes begin. Ek wou hê dat die gehoor van die eerste minute van die film af moes verstaan dat hierdie ongewone gesig spesiaal vir die filmskerm geskep is, en nie net drie aflewerings van die reeks is aanmekaar geplak nie.
Op advies van Mac Guff het ek 'n Folivari-karakter voorgestel in die hoop om die aandag te trek van 'n produsent met goeie ervaring in vollengte-animasie wat ons sou help om 'n TV-karakter in 'n filmkarakter te omskep in die draaiboek- en beeldfase.
Aan die hand van die ervaring van Mac Guff- en Folivari-ateljees het ek nuwe karaktermodelle ontwikkel, waarvan alle elemente meer gedetailleerd en van hoë gehalte was. Ons het die verhoudings van SamSama effens verander en die ledemate verleng - die karakter het 'n bietjie gewig verloor. Dit het dus begin lyk asof hy 'n bietjie langer geword het, ondanks die feit dat die film voor die gebeure van die reeks afspeel. Daarbenewens wou ons hê dat dit vir 'n ouer gehoor aantreklik moes wees. Die teikengehoor van die reeks is kinders van 3 tot 6 jaar oud, en met die nuwe grafika in die film sal ons kinders tot agt jaar oud kan interesseer. Ons het die karakters vir die film begin verwerk deur die storieborde van die reeks te bestudeer. Dit het ons in staat gestel om dinge te verander wat ons nie kon bekostig toe ons aan die skou gewerk het nie.
- Byvoorbeeld?
Laat ons sê dat ons die koppe van die karakters verklein en hul arms langer gemaak het en 'n groter vaarweg vir animasie-maneuvers gekry het as in die reeks.
- Die kostuums van die karakters word ook met addisionele teksture gemaak, byvoorbeeld die mantel van SamSama ...
- En daar is. Dit was nodig - in die film moet die prentjie meer gedetailleerd wees. Ons het aansienlik gewerk aan die panorama van die stad waarin SamSam by sy ouers woon. Die versierings het meer ambisieus geword. Ons het ook 'n bietjie plantegroei bygevoeg, maar steeds 'n warm kleurskema gebruik. Nuwe elemente het deurgaans verskyn. Byvoorbeeld, in die sitkamer van die ouerhuis het die boekrakke driedimensioneel geword. Die natuurskoon word egter in dieselfde futuristiese styl as die 1950's en 1960's gemaak en natuurlik in die universele kleurskema van SamSama. Die natuurskoon van die wêreld van die Eerste Mars het ook aansienlike veranderinge ondergaan.
- Vertel ons meer oor die nuwe versierings.
- Selfs nadat ons die draaiboek voltooi het, het ons voortgegaan om aan die storie te werk terwyl ons die storieborde geskep het - dit was nodig om met die nuwe landskap vir die nuwe verhaal vorendag te kom. Daarom het ek die wêreld van die First Mars genoem: ons het baie uitgedink vir sy wêreld, wat nie in Serge se strokiesprente of in die reeks was nie. Byvoorbeeld die paleis, wat van buite af soos 'n reuse standbeeld van die diktator self lyk. Binne het ons 'n stelsel van hysbakke en tonnels uitgedink wat lyk soos die ingewande van hierdie standbeeld. Met hierdie stelsel kan die Marsman in sy persoonlike wonings of in sy geheime laboratorium kom. Ons het elke nuwe 'dekoratiewe' idee met die produksieontwerper en storiebordkunstenaar Mael Le Halle bespreek - hy moes bevestig dat die nuwigheid in die raamwerk sou pas en nie die integriteit van die toneel sou skend nie.
Die grootte van die paleisbeeld en die groot interieur het my in staat gestel om 'n bietjie te fantaseer - ek het besluit dat die bokant van die paleis agter die wolke weggesteek kon word, sodat die woonstelle van die familie Mars nie sigbaar is vir gewone inwoners vanaf die oppervlak van die planeet nie. Dit is nie verbasend dat die diktator daarin geslaag het om sy vrou en dogter vir almal weg te steek nie. Ons het die fundamentele verskille tussen die Marsman en sy vrou beklemtoon deur hul gesinswoonkamer in twee te verdeel.
Die Marsman het geen reg gehad om op die helfte van sy vrou op die vloer te trap nie, hy het nie eens gewaag om aan sy vinger te raak nie! Die vroulike deel van die kamer lyk soos 'n boudoir met 'n klein wit bank en blou gordyne en kontrasteer gunstig met die groen en grys skakerings wat tipies is vir Marsmanne.
- Hoeveel het die animasie verander as u die film en die reeks vergelyk?
- Dit het ons vier keer langer geneem om die film te animeer as om die reeks te animeer. Die gehalte vereis dit, maar die veranderinge het 'n positiewe uitwerking op die artistieke en tegniese aspekte van die franchise gehad. Die filmformaat het dit moontlik gemaak om elke toneel meer ambisieus te maak - die gehoor sal letterlik in die gedrang kom.
- Kan ons sê dat die karakters van die film kan spog met ryker gesigsuitdrukkings as hul prototipes?
- Inderdaad, die animasie van die film is baie meer gedetailleerd as in die reeks. Ons het baie meer beheer oor die gesigsuitdrukkings van die karakters. Deur spesiale merkers te beweeg, kon ons nie net die posisie van die karakter se liggaam verander nie, maar ook sy gesigsuitdrukkings, en in die werk aan die film was daar tien keer meer sulke merkers. Mega is byvoorbeeld nie meer tevrede met een universele hartseer grimas nie, ons kon aantoon dat die heldin geïrriteerd en geïrriteerd is as sy vir SamSamu moet lieg. Ons kan emosies varieer in terme van die mate van refleksie, onderskeidelik, die karakters sal in die oë van die gehoor meer realisties word.
- Op die danstonele het u saam met 'n professionele choreograaf gewerk. Hoe het u die danser se bewegings aan die karakters oorgedra?
- Ek het die choreograaf Veronica Brunel gevra om veral aandag te gee aan die verhoudings van ons jong helde, veral hul 'klein kort bene'. Ons het haar bewegings op video verfilm, wat later deur die animators gekyk is toe hulle aan die danstonele gewerk het. As ons tegnieke vir die vaslegging van bewegings gebruik, sou ons nie die vereiste vlak van realisme kon bereik nie.
- Vertel ons van u werk met die komponis Eric Neveu.
- Eric het onlangs die musiek vir die geanimeerde film "Zombillenium" geskryf, en in die algemeen het hy gedurende sy loopbaan aan klankbane gewerk vir baie gewilde TV-reekse.
Terwyl ons aan die SamSama-reeks gewerk het, het ons inspirasie gekry uit die jazz uit die 1970's, want dit het vir ons gelyk of die fantasie-heelal goed ooreenstem met die retro-futuristiese musiekstyl. Tydens ons eerste ontmoeting het ek aan Eric verduidelik dat ek 'n jazz-atmosfeer wil skep, maar nie geheg wil raak aan die werk van sulke 70-jarige jazzmeesters soos Lalo Shifrin nie. So 'n gehegtheid kan die spektrum van emosies wat by die kykers gewek word, beperk. Ons kon nie die simfoniese musiek gebruik wat in baie Hollywood-grootprente klink nie: 'n monumentale klankbaan sal die brose heelal van SamSam eenvoudig verpletter. Eric kyk na die voltooide filmgreep en bied baie opsies. Hy het 'n wye verskeidenheid jazzstyle probeer, en soms was die musiek soos rock. Ons het al hierdie opsies met hom bespreek en probeer om die ideale styl van musiekbegeleiding vir die film te vind. Ek het komposisies gekies en gegroepeer wat, soos ek gedink het, die tonele op die planeet Mars die beste aanvul, tonele op SamPlanet en tonele van ruimte-avonture - dit bepaal die musikale toon van die prentjie.
Vir tonele op SamPlanet en veral in die huis van SamSama se ouers sal helder, positiewe, rustige jazz klink. Vir Mars het ons besluit om 'n atmosfeer van diktatorskap met tradisionele weermagmusiek te skep. In die ruimte sal die klankbaan verander na jazz met 'n tikkie elektroniese musiek. Dan moes ons die musiek aanpas om by die emosies van die karakters te pas en die gebeure op die skerm harmonieus aan te vul. Alle musiektemas is oorspronklik en is spesifiek vir die film geskryf. Die enigste element wat ons van die vertoning oorgedra het, was Strauss se Egiptiese optog wat die militêre parades vergesel!
- Waarvan hou jy die meeste om aan die film te werk, en wat was die moeilikste ding?
- Ons doel was om 'n ryk, opvallende prentjie te skep met baie onverwagte plotdraaie, terwyl ons getrou bly aan die styl van die SamSama-heelal. Om hierdie doel te bereik, moes ons baie tyd bestee aan die beligting van die tonele om teksture te beklemtoon, die belangrikste dramatiese en emosionele oomblikke in elke toneel uit te lig. Weereens het ons ware filmbeligting gebruik, ons spesialiste het op dieselfde manier gewerk as die verligting van die kamerateams op die reeks speelfilms. Nadat ek die film al verskeie kere op die grootskerm gekyk het, kan ek met trots daarop let dat ons pogings goed vrugte afgewerp het en dat die take wat ons gestel het, opgelos is.
- Hoe sien u die reaksie op SamSama-aanhangers op die film?
- Ek hoop dat hulle die vriendelike en positiewe held sal herken op wie hulle al verlief geraak het. Ek wil glo dat ons die aanhangers aangenaam sal verras, veral as ons na nuwe plekke op Mars reis en helde ontmoet wat hulle nog nie gesien het nie.
- Kan ons aanneem dat ons nuwe karakters uit die film in die derde seisoen van die reeks sal sien?
- Ons dink net daaraan. Dit is moontlik dat ons sal wys hoe die Eerste Marsman van sy eerste vrou geskei het, wat hul dogter saamgeneem het. Sy kan nie geoordeel word nie, want die Marsman is regtig 'n dwaas (lag). Dit sou verklaar waarom die Marsman alleen op sy planeet woon, soos in vorige aflewerings van die reeks getoon.
Persverklaring-vennoot
Rolprentmaatskappy VOLGA (VOLGAFILM)